# Virtuelle Forschungsumgebung Virtuelle Forschungsumgebungen (VFU) sind soziomaterielle Trägerinnen von Wissenschaftskulturen: Sie prägen Forschungspraktiken und Epistemologien. Eine genuin geisteswissenschaftliche VFU zu entwickeln, ist deshalb auch ein wissenschaftspolitisches Vorhaben. Technisch sind VFU integrierte Sets von Software, die den Umgang mit Forschungsdaten oder die Zusammenarbeit in Projekten unterstützen (Carusi/Reimer 2010: 13). Praxeografisch betrachtet sind sie gewachsene und gebaute Infrastrukturen. In diesem Sinn hat jeder Verbund schon eine VFU, bevor jemand eine baut (siehe [[Infrastruktur]]). In den Natur- und Technikwissenschaften erscheinen solche Umgebungen als selbstverständlich, in den Geisteswissenschaften als Irritation (Star/Ruhleder 2017), weil viele ihre Materialien nicht als Forschungsdaten verstehen (siehe [[Daten]]). Um die bestehende VFU meines [[Feld|Feldes]] zu beschreiben, haben wir ein Tableau von *Anwendungen* erstellt. Gemeint sind keine Programme, sondern Tätigkeitsfelder, die beobachtete Praktiken bündeln. *Projektanwendungen* dienen der Verständigung, Koordination und Information. *Datenanwendungen* betreffen den Umgang mit Forschungsdaten (siehe [[Theorie der Daten]]). Unser Vorschlag ist, die VFU geisteswissenschaftlich zurückzufordern und als doppelt *virtuelle* Forschungsumgebung zu verstehen. Sie ist virtuell, insofern sie durch Praktiken konstituiert wird (Mol 2017), und sie ist virtuell, insofern sie Spekulation zulässt und das bloß Mögliche ausweitet (Deleuze 1989; siehe [[Geist/Virtualität|Virtualität]]). Eine solche VFU schafft Gelegenheiten, die eigene Forschung zu reflektieren. Entsprechend beforschen wir die VFU und gestalten sie mit. In einem Workshop haben Forscher:innen Komponenten einer zukünftigen VFU erdacht (siehe [[How to VFU?]]). Auffällig waren der Wunsch nach automatischen Verfahren und die Vorstellung der Komponenten als organische oder personale Wesen. Wir lesen das als Bedürfnis nach Inspiration und Serendipität: etwas finden, ohne zu wissen, was man sucht. Entstanden sind daraus eine Startseite (siehe [[Prototyping Startseite]] und [[Geist in den Pixeln]]) und Fabeln über Infrastruktur (siehe [[Infrabel]]). Ausführlicher in [[Repositorium/Texts/Virtuelle Forschungsumgebung|Virtuelle Forschungsumgebung]], geschrieben mit Estrid Sørensen. ## Literatur Carusi, Annamaria/Reimer, Torsten (2010): Virtual Research Environment Collaborative Landscape Study, JISC. Deleuze, Gilles (1989): Henri Bergson zur Einführung, Hamburg: Junius. Mol, Annemarie (2017): Krankheit tun, in: Bauer/Heinemann/Lemke (Hg.), Science and Technology Studies, Berlin: Suhrkamp, S. 429–467. Star, Susan Leigh/Ruhleder, Karen (2017): Schritte zu einer Ökologie von Infrastruktur, in: Grenzobjekte und Medienforschung, Bielefeld: transcript, S. 359–401.