# Virtuelle Forschungsumgebung
Virtuelle Forschungsumgebungen (VFU) sind soziomaterielle Trägerinnen von Wissenschaftskulturen: Sie prägen Forschungspraktiken und Epistemologien. Eine genuin geisteswissenschaftliche VFU zu entwickeln, ist deshalb auch ein wissenschaftspolitisches Vorhaben.
Technisch sind VFU integrierte Sets von Software, die den Umgang mit Forschungsdaten oder die Zusammenarbeit in Projekten unterstßtzen (Carusi/Reimer 2010: 13). Praxeografisch betrachtet sind sie gewachsene und gebaute Infrastrukturen. In diesem Sinn hat jeder Verbund schon eine VFU, bevor jemand eine baut (siehe [[Infrastruktur]]). In den Natur- und Technikwissenschaften erscheinen solche Umgebungen als selbstverständlich, in den Geisteswissenschaften als Irritation (Star/Ruhleder 2017), weil viele ihre Materialien nicht als Forschungsdaten verstehen (siehe [[Daten]]).
Um die bestehende VFU meines [[Feld|Feldes]] zu beschreiben, haben wir ein Tableau von *Anwendungen* erstellt. Gemeint sind keine Programme, sondern Tätigkeitsfelder, die beobachtete Praktiken bßndeln. *Projektanwendungen* dienen der Verständigung, Koordination und Information. *Datenanwendungen* betreffen den Umgang mit Forschungsdaten (siehe [[Theorie der Daten]]).
Unser Vorschlag ist, die VFU geisteswissenschaftlich zurßckzufordern und als doppelt *virtuelle* Forschungsumgebung zu verstehen. Sie ist virtuell, insofern sie durch Praktiken konstituiert wird (Mol 2017), und sie ist virtuell, insofern sie Spekulation zulässt und das bloà MÜgliche ausweitet (Deleuze 1989; siehe [[Geist/Virtualität|Virtualität]]). Eine solche VFU schafft Gelegenheiten, die eigene Forschung zu reflektieren.
Entsprechend beforschen wir die VFU und gestalten sie mit. In einem Workshop haben Forscher:innen Komponenten einer zukßnftigen VFU erdacht (siehe [[How to VFU?]]). Auffällig waren der Wunsch nach automatischen Verfahren und die Vorstellung der Komponenten als organische oder personale Wesen. Wir lesen das als Bedßrfnis nach Inspiration und Serendipität: etwas finden, ohne zu wissen, was man sucht. Entstanden sind daraus eine Startseite (siehe [[Prototyping Startseite]] und [[Geist in den Pixeln]]) und Fabeln ßber Infrastruktur (siehe [[Infrabel]]).
Ausfßhrlicher in [[Repositorium/Texts/Virtuelle Forschungsumgebung|Virtuelle Forschungsumgebung]], geschrieben mit Estrid Sørensen.
## Literatur
Carusi, Annamaria/Reimer, Torsten (2010): Virtual Research Environment Collaborative Landscape Study, JISC.
Deleuze, Gilles (1989): Henri Bergson zur EinfĂźhrung, Hamburg: Junius.
Mol, Annemarie (2017): Krankheit tun, in: Bauer/Heinemann/Lemke (Hg.), Science and Technology Studies, Berlin: Suhrkamp, S. 429â467.
Star, Susan Leigh/Ruhleder, Karen (2017): Schritte zu einer Ăkologie von Infrastruktur, in: Grenzobjekte und Medienforschung, Bielefeld: transcript, S. 359â401.